Actividad01: Diagnostico.
Actividad02: Linea del Tiempo.
Actividad03: Cuadro comparativo.
Actividad04: Tabla de los tipos de datos
Actividad05: Reglas de uso de identificadores.
Actividad06: Mapa mental de los operadores.
Actividad07: Ejercicios de los operadores.
actividad 1 Ejercicio Diagnostico
1.¿Que es Programa?
un código que mediante señalas genera una reacción.
2.¿Que es un Lenguaje de Programación?
el idioma usado para programar
3.¿Que es un Programador?
alguien que programa
4.¿Cuales son las características de un programador?
sabe analizar y responder al problema usando códigos
5.¿Que es un Problema?
un fallo en la accion
6.¿Cuales son los planteamientos de un problema?
el "por que?" de un problema, y las razones de como solucionarlo
7.¿Que son los algoritmos?
Una serie de comandos
8.¿Cuales son las fases para la resolución de un problema?
análisis, pruebas y accion
9.¿Que lenguajes de Programación conoces?
ninguno
10.¿Has hecho programado?¿en que lenguaje?
no
actividad 2 Línea del tiempo
Lenguajes programacion de FutileQuill54
actividad 4-Tabla de los tipos de datos en C++
ACT. 5 Reglas del uso de identificadores
Existen reglas para construir identificadores, las cuales son las siguientes:
- Debe empezar por un carácter alfabético (A-Z mayúsculas o minúsculas).
- Los demás caracteres pueden ser letras, dígitos, o el carácter especial o subrayado (_).
- Las letras no deben ser tildadas( no se puede usar la "Ñ").
- No se admiten espacios en blanco.
- No debera coincidir con palabras reservadas del algoritmo( ejemplo: var, const, entero, real etc)
- La longitud de los identificadores pueden ser de hasta 8 caracteres. Este valor dependerá del lenguaje de programacion que se este estudiando.
- Deben ser nombres significativos del programa que se este realizando.
- Indica su tipo ( entero, real, cadena, carácter o booleano.
- Ejemplos de identificadores Validos:
- CostoArticulo.
- NuevoSueldo.
- Direccion.
- Nombre.
- Horas_trab.
- Nombre1.
- 9alumnos.
- Profesión.
- 2categoria.
- Sueldo neto.
- Nombre-apellido.
- Área3.
act 5-2 Bibliotecas mas importantes de c++
Actividad 6- mapa mental de los operadores
Maa from FutileQuill54
act. 6-2 Tipos de errores de programación
Actividad 7 ejercicios de los operadores
Act 7 from FutileQuill54
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